?

Log in

No account? Create an account
Журнал Марии Фрид
Recent Entries 
27th-Dec-2016 07:50 pm - [sticky post] Сканы детских книг
2016
Составлю (и пришпилю вверху журнала) каталог сканов детских книг.

По иллюстраторам
Барбара Рейд (Barbara Reid) — пластилиновые рельефы.
Мыш из метро (полностью в кидпиксах); фрагмент у меня.
Подарки.
Праздник.
todo: отсканировать «Пег и йети».

Корки Пол (Korky Paul)
Рыба-хотелка.
Пёс-землекоп.
Утка-неудаченик.
Сокровища капитана Тичума.
Секретные зелья профессора Пуффендорф.
Санджи и пекарь.
Мистер Грабидил.
Ведьма Винни:
Винни и черный кот.
Винни и дракончик.
Винни снова летает.
Новый компьютер Винни.

Дэвид Вишневский (David Wisniewski) — иллюстрации из цветной бумаги.
Волна Морского Волка
Воин и мудрец
Сага об Эльфвин
todo: отсканировать «Голема».

Габриэль Винсан (Gabrielle Vincent), «Эрнест и Селестин». С тех пор всю серию издали на русском.
Разбитая чашка.
Очень страшно (в кидпиксах).
Эрнест болеет (в кидпиксах).
У Эрнеста и Селестин вши (в кидпиксах).

Квентин Блейк
Какаду.
Миссис Армитадж на двух колесах (появилась на русском).
todo: можно еще его посканировать...

Разное
Jeanne Willis и Tony Ross. Чокнутая летучая мышь.
Ian Whybrow (текст) и Russell Ayto (художник) Запашок.
Ursula Jones (текст) и Russell Ayto (художник) Дети ведьмы.
Jeannie Baker. Дом (чудесные коллажи).
За компанию не моё, в кидпиксах: Jeannie Baker. Зеркало.
Jean Claverie (Жан Клавери) Синяя борода.

Шведские книжки
Пер Густавсон Когда принцессы просыпаются ночью; Когда принцы заколдованы. (Книжки Густавсона про принцессу — своего рода диверсия против девочкового гламура. Его принцесса вся розовая-прерозовая, ест на завтрак печенье и вдумчиво выбирает платья. Но Густавсон переворачивает народные сказки, делая именно принцессу главным активным субъектом).

Туве Аппельгрен и Салла Саволайнен. Веста-Линнея.
Веста-Линнея и капризная мама.
Спокойной ночи, Веста-Линнея!
Чернейшие мысли Весты-Линнеи. (Четвертая книга, по-русски не выходила).

Jan Loof Сага о красном яблоке (появилась по-русски).
Мама Му читает (появилась по-русски)
Финдус переезжает (появилась по-русски)
Принцессы и драконы (первая из семи сказок сборника)

todo: Отсканировать и перевести «Принцесс и драконов».
todo: Отсканировать русскоязычные книги, исчезнувшие из продажи (осталась, кажется, Сири и Манч).

Древности: Зайчишка-пушишка
21st-Feb-2018 11:29 am - И еще о птичках
2016
Это остатки фотоулова, птицы обычные и/или не раз уже заснятые. Дрозд-рябинник очень картинно позировал.

birds_2018_26

Дрозд, синица и свиристелиCollapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/709999.html ; комментариев comment count unavailable.
20th-Feb-2018 08:43 am - Чечётка
2016
С намерением снова и более качественно поймать чижей, я вглядывалась во всякую мелочь, прыгающую под кормушками. Но сначала заметила птичку с чем-то красной грудкой, которая оказалась чечёткой.

birds_2018_14

это всё чечёткиCollapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/709651.html ; комментариев comment count unavailable.
2016
Фото, к сожалению, совсем некачественные.

birds_2018_23

еще одинCollapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/709628.html ; комментариев comment count unavailable.
18th-Feb-2018 10:18 pm - Снегири
2016
Собрались и поохотились на снегирей, которых у нас сейчас полным-полно. Погода случилась удачная, снегири на солнце — как фонарики.

birds_2018_03

Сирень объедают, в основномCollapse )

Кроме красных снегирей, встречаются серые. Я всю жизнь думала, что это такой половой диморфизм, а потом вдруг вычитала, что это отдельный вид, причем характерно сибирский. Водиться по идее должен в местах поглуше, но мало ли кто из «поглуше» нынче тусуется в городах... В общем, я так и не уверена. У некоторых серых всё-таки есть розоватый оттенок, у некоторых его нет совсем. Кто есть кто?

(PS. Специалисты говорят, что всё-таки почти наверняка самка обычного снегиря. То есть точно самка, а самки двух этих видов очень похожи, ну и нет никакого основания считать, что это к нам внезапно серые залетели).

birds_2018_10

Еще серыеCollapse )

Еще внезапно заметила незнакомых птиц, «вроде воробья, но не воробей». Вчера сфотала с большого расстояния, посмотрели — оказался чиж — надо же! Сегодня искали чижей целенаправленно — не нашли, зато нашли очень похожих чечёток. Интересно, это я всю жизнь ходила и не замечала, или тоже недавно залетать стали?

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/709255.html ; комментариев comment count unavailable.
2016
Забегая вперед «классики», коротко об одной маленькой свеженькой игре.

Королевское домино / Лоскутное королевство / Kingdomino

Число игроков: 2-4
Время партии: 15-20 минут
Возраст: 8+

kingdomino_box

Что есть в игре?
  1. 48 «доминошек», тайлов 1х2, с разными типами местности,
  2. 4 стартовых тайла 1х1,
  3. 4 королевских замка и 8 фишек 4 цветов (свой цвет у кажого игрока).

Каждый игрок получает по стартовому квадрату, на который ставит свой замок, и вокруг которого он должен построить из доминошек «королевство» в виде квадрата 5х5. Замок не обязательно должен быть в центре, хотя это даёт дополнительные очки, но вылезать за границы квадрата нельзя. Доминошки берутся по одной в раунд. К стартовому тайлу можно присоединять что угодно, а для остальных работает правило домино: хотя бы на одной стороне цвет (тип местности) должен совпадать. Если пристроить тайл невозможно — увы, он уходит в сброс, а королевство останется недостроенным. Перекладывать тайлы после окончания раунда нельзя.

В игре два интересных момента.

Во-первых, принцип подсчета очков. На некоторых тайлах нарисованы короны, и очки за каждую связную область считаются как «число квадратиков в области умножить на число корон на них». Стартовый квадрат не считается.

Во-вторых, правило выбора тайлов. Игроки по очереди разбирают себе тайлы из трех или четырех (в зависимости от числа игроков) доступных. Тайлы пронумерованы, и с большими номерами более ценны (на них больше корон). Очередность выбора определяется очень изящно: чем более ценный тайл берет игрок в этом раунде, тем дальше его очередь в следующем. При этом, пристраивая взятый тайл к королевству, уже знаешь, что твоё в следующем раунде, но не знаешь, что выйдет дальше.

Картинки!Collapse )

Резюме: быстрая весёлая семейная игра, простая, но не глупая, отлично играется с детьми, да и гикам-игроманам несколько партий удовольствие доставят. Отдельная прелесть — картинки на тайлах, кучка крохотных «пасхалок» из разных сказок.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708924.html ; комментариев comment count unavailable.
2016
Это не детальный обзор, а список нового распробованного за последние несколько месяцев.

1. «Замки Бургундии» (2-4 игрока, 1,5-2 часа, 12+) — отличная игра, просто моя последняя любовь из сложных. Хотя не такая уж она сложная. Тут и разные стратегии, и разнообразие выбора, и «управляемый рэндом» кубиков, и азарт от первого до последнего ходов. Единственный недостаток — сухарь сухарём, никакой «атмосферности». Но я как раз к этому равнодушна, так что мне и это не недостаток.

2. «Century: Пряности» (2-5 игроков, 30-40 минут, 8+) — веселая, азартная, лёгкая игра с красивым артом. По сложности и длительности сопоставимо с «Билетом на поезд». По тематике — в общем-то, тоже сухарь про обмен одних цветных кубиков на другие.

3. «Микромир» (2-5 игроков, 40-70 минут, 10+). Вот буквально только что опробовали. Это как раз для евро очень тематично и атмосферно, на весьма оригинальную тему про химические процессы внутри клетки. Куча времени ушла на продирание через эту тематичность, а за ней оказывается вполне годная игра на классических механиках с вариациями. Хочется еще играть. Витя, кстати, осилил (вот что значит интерес-то!)

4. «Лоскутное королевство» aka Kingdomino (2-4 игрока, 15-20 минут, 8+). Развлечение на 15 минут, тоже вполне веселое и азартное. Немножко слишком рэндомное, поэтому идеально для игр с детьми, еще и умножение можно учить.

Опять же, если у кого есть интерес, могу вне очереди написать подробнее про любую из этих игр, кроме «Микромира», в который еще надо несколько партий сыграть.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708682.html ; комментариев comment count unavailable.
10th-Feb-2018 12:51 pm - Carcassonne/Каркассон
2016
Продолжаю рассказ о настольных играх. И сегодня на арене снова классика, более того, один из столпов евроигр —

Carcassonne/Каркассон

Число игроков: 2-5
Время партии: 30-40 минут
Возраст: 8+

Характерная особенность «Каркассона» — что чаще всего с первой партии его не понимают. Он оставляет ощущение простоватой игры с очень большим влиянием случая, и совершенно непонятно, откуда такая многолетняя популярность, толпы поклонников, чемпионаты и стопятьсот дополнений и вариаций.

Если разобраться в идее и посмотреть, как играют опытные игроки, это становится понятнее.

Но с популярным мнением, что это идеальная игра для новичков, я, пожалуй, не соглашусь. В нем так уж очевидно, что и как надо делать.

carcassonne_box1

Что есть в игре?

  1. 72 квадратика (тайла) с кусочками местности (города, дороги, монастыри и поля);

  2. По 7 деревянных фишек-человечков (миплов) пяти цветов (у каждого игрока свой цвет).

  3. Трек подсчета очков и еще по одному миплу на игрока в качестве фишки для трека.


Правила очень просты. На стол кладется тайл, начинающий общее поле. Игроки по очереди берут случайный тайл и пристраивают его к общему полю так, чтобы, во-первых, хотя бы одной стороной он касался уже выложенных тайлов, и во-вторых, типы местности на границе совпадали (город примыкал к городу, дорога к дороге, поле к полю). Выложив тайл, игрок может (но не обязан) выставить на него своего человечка-мипла — в монастырь, на город, дорогу или поле, если они еще никем не заняты. Как только монастырь, город или дорога «достроены» (монастырь — окружен 8 тайлами со всех сторон, город имеет замкнутые стены и не имеет дырок внутри, дорога ограничена городами или перекрестками с обоих концов), выставленный мипл возвращается к игроку, а достроенный объект приносит очки. Количество человечков, напоминаю, всего 7, поэтому важно достраивать свои объекты, иначе потом придется ходить впустую. Миплы, отправленные на поля, остаются там до конца игры, — но в конце игры поля могут принести много очков (поле приносит по три очка за каждый граничащий с ним достроенный город), что обеспечивает муки выбора на тему «в какой момент отправиться в поля, чтоб и без миплов не остаться, и соперники не опередили».

Заканчивается игра, когда выставлены все 72 тайла. Тогда считаются очки за незаконченные объекты и поля и добавляются к уже заработанным. У кого больше — тот молодец.

Просто? Вроде бы даже слишком просто и слишком рэндомно.

Но! Первая важная вещь, на которую новички часто не обращают внимание: типов тайлов не так уж много, и зная, какие есть (и в каком количестве), а каких нет, начинаешь видеть, куда выгодно или не выгодно пристраивать тайл, что вероятно достроить, а что невозможно в принципе. Это к тому же даёт простор для игры «не можешь сделать хорошо себе — попробуй сделать плохо сопернику»: можно поставить тайл так, чтобы сделать объект оппонента недостраиваемым и тем самым заблокировать его мипла до конца игры.

Второе — это правило, по которому если на одном объекте, например, городе, оказались миплы разных игроков (это происходит, если каждый начал строить свой город, а потом эти города объединили), то очки за достроенное получает тот, чьих миплов там больше, или оба в полном объеме, если миплов поровну. Это правило может приносить острую борьбу за приносящие много очков города и поля, а если игроков больше двух, то и всевозможные временные союзы.

То есть в Каркассон есть два стиля игры: добрая семейка с большой долей случая, когда каждый копается на своем конце поля, не мешая другим, и конфликтная игра с отбиранием друг у друга очков и блокировками. В добром стиле можно хоть с пятилетними детьми играть, особенно если упростить правила и не считать поля. В конфликтном — более взрослое развлечение. Впрочем, десятилетние дети уже радостно играют агрессивно.

Картинки!Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708435.html ; комментариев comment count unavailable.
2016
Предупреждение о вкусовщинеCollapse ) «Мой» тип игр — то, что называют «играми немецкой/европейской школы игрового дизайна», или попросту «евро». Где надо набирать очки разными способами, что нибудь строя или развивая, в процессе конкурируя за ресурсы и умеренно пакостя соперникам. Об играх этого типа и пойдет речь. И тут я не могу не начать с начала.

Ticket to Ride/Билет на поезд

Число игроков: 2-5
Время партии: 40-60 минут
Возраст: 8+

Эта игра — моя первая большая любовь и дверь в мир взрослых настолок, поэтому я, конечно, предвзята. Я считаю ее идеальной первой игрой, по крайней мере, для потенциального «еврофила». При этом она не кажется скучной и после многих других игр. Простой — да, но в этом и прелесть.

Игра существует (и уже широко доступна на русском) в трех базовых вариантах: «США», «Европа» и «Северные страны». Отличаются картой и несущественно — правилами.

TTR_box1 TTR_box2 TTR_box3

Что есть в игре?

  • Карта (map) с размеченными железнодорожными путями разных цветов (русский язык, где map и card — одно слово, вынуждает дальше называть эту карту «полем»).

  • Фишки-вагончики (у каждого игрока свой цвет), которые ставятся на поле, изображая строительство своих дорог между городами.

  • Карты (card) «билетов», маршрутов-заданий, какие города надо соединить вагончиками своего цвета.

  • Карты (card) разноцветных поездов, которые нужны, чтобы ставить свои вагончики на поле.



Перегон между двумя соседними городами можно строить только целиком. Для этого надо выложить с руки столько карт поездов, сколько вагончиков в перегоне, и того же цвета (одного любого цвета, если перегон серый). А для этого сначала надо накопить нужные карты поездов, беря их с рынка открытых карт или втёмную из колоды.

Очки начисляются за выполненные билеты-задания (они у каждого свои и до конца игры секретные) и за построенные перегоны между городами (чем длиннее, тем больше очков приносит). Соответственно, можно стараться выполнять больше билетов или построить больше длинных перегонов (а в идеале хорошо скомбинировать то и другое). Совсем игнорировать задания не стоит: за невыполненное задание очки минусуются.

Заканчивается игра, когда у кого-нибудь из игроков подходят к концу фишки-вагончики. Тогда все показывают свои тайные маршруты и подсчитывают набранные очки. У кого больше — тот молодец.

Самое важное, что в свой ход можно выполнить ровно одно простое действие из трех: добрать себе в руку карты, или построить перегон (выложив карты с руки), или взять дополнительные задания.

Игра прекрасна тем, что в ней сразу понятно, что делать: спланировать маршруты, собирать нужные карты и раньше соперников строить нужные перегоны (а также корректировать планы по ситуации и дрожать от азарта, успею ли построить вот этот важный перегон раньше соперников, которым тоже надо куда-то в эту сторону). Вредительство друг другу обычно сводится к скорейшему занятию узких мест. Баланс случайности и расчета вполне приятный.

Картинки!Collapse )
This page was loaded Feb 23rd 2018, 4:33 pm GMT.