?

Log in

No account? Create an account
Журнал Марии Фрид
mfrid — архитектура — LiveJournal 
27th-Dec-2016 07:50 pm - [sticky post] Сканы детских книг
2016
Составлю (и пришпилю вверху журнала) каталог сканов детских книг.

По иллюстраторам
Барбара Рейд (Barbara Reid) — пластилиновые рельефы.
Мыш из метро (полностью в кидпиксах); фрагмент у меня.
Подарки.
Праздник.
todo: отсканировать «Пег и йети».

Корки Пол (Korky Paul)
Рыба-хотелка.
Пёс-землекоп.
Утка-неудаченик.
Сокровища капитана Тичума.
Секретные зелья профессора Пуффендорф.
Санджи и пекарь.
Мистер Грабидил.
Ведьма Винни:
Винни и черный кот.
Винни и дракончик.
Винни снова летает.
Новый компьютер Винни.

Дэвид Вишневский (David Wisniewski) — иллюстрации из цветной бумаги.
Волна Морского Волка
Воин и мудрец
Сага об Эльфвин
todo: отсканировать «Голема».

Габриэль Винсан (Gabrielle Vincent), «Эрнест и Селестин». С тех пор всю серию издали на русском.
Разбитая чашка.
Очень страшно (в кидпиксах).
Эрнест болеет (в кидпиксах).
У Эрнеста и Селестин вши (в кидпиксах).

Квентин Блейк
Какаду.
Миссис Армитадж на двух колесах (появилась на русском).
todo: можно еще его посканировать...

Роберт Манч, Майкл Марченко
Принцесса в бумажном мешке.

Разное
Jeanne Willis и Tony Ross. Чокнутая летучая мышь.
Ian Whybrow (текст) и Russell Ayto (художник) Запашок.
Ursula Jones (текст) и Russell Ayto (художник) Дети ведьмы.
Jeannie Baker. Дом (чудесные коллажи).
За компанию не моё, в кидпиксах: Jeannie Baker. Зеркало.
Jean Claverie (Жан Клавери) Синяя борода.

Шведские книжки
Пер Густавсон Когда принцессы просыпаются ночью; Когда принцы заколдованы. (Книжки Густавсона про принцессу — своего рода диверсия против девочкового гламура. Его принцесса вся розовая-прерозовая, ест на завтрак печенье и вдумчиво выбирает платья. Но Густавсон переворачивает народные сказки, делая именно принцессу главным активным субъектом).

Туве Аппельгрен и Салла Саволайнен. Веста-Линнея.
Веста-Линнея и капризная мама.
Спокойной ночи, Веста-Линнея!
Чернейшие мысли Весты-Линнеи. (Четвертая книга, по-русски не выходила).

Jan Loof Сага о красном яблоке (появилась по-русски).
Мама Му читает (появилась по-русски)
Финдус переезжает (появилась по-русски)
Принцессы и драконы (первая из семи сказок сборника)

todo: Отсканировать и перевести «Принцесс и драконов».
todo: Отсканировать русскоязычные книги, исчезнувшие из продажи (осталась, кажется, Сири и Манч).

Древности: Зайчишка-пушишка
Первым пунктом программы был город Труа (Troyes), вдохновленный, как я уже писала, любимой одноименной настолкой и потом уже путеводителями. Место приятное и в меру туристическое, второй по величине и значимости город Шампани, из примечательностей — самый большой в Европе комплекс фахверковых домов.

Этих домов я нащелкала стопятьсот снимков и разобрать их пока не в состоянии, поэтому начну с чего попроще, то есть с церквей. А из них — с кафедрального собора.

Вдохновившая картинкаCollapse )

В реальности то, что достроили (вечное проклятие: собор большой, площадь перед ним маленькая, не лезет даже в широкоугольник):



Вроде бы собор в проекте всё-таки предполагался симметричным, но правую башню не достроили и решили, что и так сойдёт. Зато оригинально.

Детали и интерьер, многофотоCollapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/726771.html ; комментариев comment count unavailable.
Вернусь к забытым настолко-обзорам, раз и навсегда нарушив хронологию моего увлечения, но рассчитывая постепенно рассказать о любимых играх. Моё знакомство с «Замками Бургундии» состоялось уже после того как я вошла во вкус сложных игр, поиграв в «Цолкина», «Энергосеть» и даже «Терра Мистику».

Лирическое отступление о том, как я докатилась до PnPCollapse )

Меня покусал PnP-шник,
Когда я бродил в интернете,
Но я оставался спокойным...

На всех фотографиях ниже — моя самоделка, так что пусть кривоватости вас не смущают.

Ну а теперь собственно об игре. Можете считать пост рекламным, так как не так давно вышел дополнительный тираж чудесного евросухарика, и почти в любом специализированном магазине можно купить —

Замки Бургундии/The Castles of Burgundy/Die Burgen von Burgund



Число игроков: 2–4 (хорошо играется любым составом)
Время партии: 30–120 минут (нелинейно зависит от числа игроков)
Возраст: 12+

Подробнее об игреCollapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/722019.html ; комментариев comment count unavailable.
Забегая вперед «классики», коротко об одной маленькой свеженькой игре.

Королевское домино / Лоскутное королевство / Kingdomino

Число игроков: 2-4
Время партии: 15-20 минут
Возраст: 8+



Что есть в игре?
  1. 48 «доминошек», тайлов 1х2, с разными типами местности,
  2. 4 стартовых тайла 1х1,
  3. 4 королевских замка и 8 фишек 4 цветов (свой цвет у кажого игрока).

Каждый игрок получает по стартовому квадрату, на который ставит свой замок, и вокруг которого он должен построить из доминошек «королевство» в виде квадрата 5х5. Замок не обязательно должен быть в центре, хотя это даёт дополнительные очки, но вылезать за границы квадрата нельзя. Доминошки берутся по одной в раунд. К стартовому тайлу можно присоединять что угодно, а для остальных работает правило домино: хотя бы на одной стороне цвет (тип местности) должен совпадать. Если пристроить тайл невозможно — увы, он уходит в сброс, а королевство останется недостроенным. Перекладывать тайлы после окончания раунда нельзя.

В игре два интересных момента.

Во-первых, принцип подсчета очков. На некоторых тайлах нарисованы короны, и очки за каждую связную область считаются как «число квадратиков в области умножить на число корон на них». Стартовый квадрат не считается.

Во-вторых, правило выбора тайлов. Игроки по очереди разбирают себе тайлы из трех или четырех (в зависимости от числа игроков) доступных. Тайлы пронумерованы, и с большими номерами более ценны (на них больше корон). Очередность выбора определяется очень изящно: чем более ценный тайл берет игрок в этом раунде, тем дальше его очередь в следующем. При этом, пристраивая взятый тайл к королевству, уже знаешь, что твоё в следующем раунде, но не знаешь, что выйдет дальше.

Картинки!Collapse )

Резюме: быстрая весёлая семейная игра, простая, но не глупая, отлично играется с детьми, да и гикам-игроманам несколько партий удовольствие доставят. Отдельная прелесть — картинки на тайлах, кучка крохотных «пасхалок» из разных сказок.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708924.html ; комментариев comment count unavailable.
10th-Feb-2018 12:51 pm - Carcassonne/Каркассон
Продолжаю рассказ о настольных играх. И сегодня на арене снова классика, более того, один из столпов евроигр —

Carcassonne/Каркассон

Число игроков: 2-5
Время партии: 30-40 минут
Возраст: 8+

Характерная особенность «Каркассона» — что чаще всего с первой партии его не понимают. Он оставляет ощущение простоватой игры с очень большим влиянием случая, и совершенно непонятно, откуда такая многолетняя популярность, толпы поклонников, чемпионаты и стопятьсот дополнений и вариаций.

Если разобраться в идее и посмотреть, как играют опытные игроки, это становится понятнее.

Но с популярным мнением, что это идеальная игра для новичков, я, пожалуй, не соглашусь. В нем так уж очевидно, что и как надо делать.



Что есть в игре?

  1. 72 квадратика (тайла) с кусочками местности (города, дороги, монастыри и поля);

  2. По 7 деревянных фишек-человечков (миплов) пяти цветов (у каждого игрока свой цвет).

  3. Трек подсчета очков и еще по одному миплу на игрока в качестве фишки для трека.


Правила очень просты. На стол кладется тайл, начинающий общее поле. Игроки по очереди берут случайный тайл и пристраивают его к общему полю так, чтобы, во-первых, хотя бы одной стороной он касался уже выложенных тайлов, и во-вторых, типы местности на границе совпадали (город примыкал к городу, дорога к дороге, поле к полю). Выложив тайл, игрок может (но не обязан) выставить на него своего человечка-мипла — в монастырь, на город, дорогу или поле, если они еще никем не заняты. Как только монастырь, город или дорога «достроены» (монастырь — окружен 8 тайлами со всех сторон, город имеет замкнутые стены и не имеет дырок внутри, дорога ограничена городами или перекрестками с обоих концов), выставленный мипл возвращается к игроку, а достроенный объект приносит очки. Количество человечков, напоминаю, всего 7, поэтому важно достраивать свои объекты, иначе потом придется ходить впустую. Миплы, отправленные на поля, остаются там до конца игры, — но в конце игры поля могут принести много очков (поле приносит по три очка за каждый граничащий с ним достроенный город), что обеспечивает муки выбора на тему «в какой момент отправиться в поля, чтоб и без миплов не остаться, и соперники не опередили».

Заканчивается игра, когда выставлены все 72 тайла. Тогда считаются очки за незаконченные объекты и поля и добавляются к уже заработанным. У кого больше — тот молодец.

Просто? Вроде бы даже слишком просто и слишком рэндомно.

Но! Первая важная вещь, на которую новички часто не обращают внимание: типов тайлов не так уж много, и зная, какие есть (и в каком количестве), а каких нет, начинаешь видеть, куда выгодно или не выгодно пристраивать тайл, что вероятно достроить, а что невозможно в принципе. Это к тому же даёт простор для игры «не можешь сделать хорошо себе — попробуй сделать плохо сопернику»: можно поставить тайл так, чтобы сделать объект оппонента недостраиваемым и тем самым заблокировать его мипла до конца игры.

Второе — это правило, по которому если на одном объекте, например, городе, оказались миплы разных игроков (это происходит, если каждый начал строить свой город, а потом эти города объединили), то очки за достроенное получает тот, чьих миплов там больше, или оба в полном объеме, если миплов поровну. Это правило может приносить острую борьбу за приносящие много очков города и поля, а если игроков больше двух, то и всевозможные временные союзы.

То есть в Каркассон есть два стиля игры: добрая семейка с большой долей случая, когда каждый копается на своем конце поля, не мешая другим, и конфликтная игра с отбиранием друг у друга очков и блокировками. В добром стиле можно хоть с пятилетними детьми играть, особенно если упростить правила и не считать поля. В конфликтном — более взрослое развлечение. Впрочем, десятилетние дети уже радостно играют агрессивно.

Картинки!Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708435.html ; комментариев comment count unavailable.
25th-May-2006 08:54 pm - Костюм 16 века
В 1567 году в Швеции в замке Упсала по приказу короля Эрика XIV были убиты три его политических оппонента из рода Стуре: пятидесятилетний Сванте Стуре и его сыновья Эрик и Нильс.

Вдова Сванте положила одежду, в которой были убиты ее муж и сыновья, в железный сундук, который поместила рядом с их могилами в соборе Упсалы.

Историки очень благодарны ей за это, поскольку в результате имеются три хорошо сохранившихся мужских костюма середины XVI века.

Вот костюм папы, Сванте Стуре. Он носил его, видимо, не один год, и даже успел потолстеть: в боковых швах дублета есть вставки. фото, рисунки и описаниеCollapse ) Вся информация нагло заимствована из Janet Arnold, The cut and construction of clothes for men and women c1560-1620.

Кстати, интереснейшие вещи творились в той Швеции в том 16 веке! Совершенно не помню, проходили ли мы в школе — кажтся, нет, но если и да, то мимо. (Это я полезла выяснять, за что убили Стуре).
This page was loaded Oct 19th 2019, 2:38 am GMT.