Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

2016

Сканы детских книг

Составлю (и пришпилю вверху журнала) каталог сканов детских книг.

По иллюстраторам
Барбара Рейд (Barbara Reid) — пластилиновые рельефы.
Мыш из метро (полностью в кидпиксах); фрагмент у меня.
Подарки.
Праздник.
todo: отсканировать «Пег и йети».

Корки Пол (Korky Paul)
Рыба-хотелка.
Пёс-землекоп.
Утка-неудаченик.
Сокровища капитана Тичума.
Секретные зелья профессора Пуффендорф.
Санджи и пекарь.
Мистер Грабидил.
Ведьма Винни:
Винни и черный кот.
Винни и дракончик.
Винни снова летает.
Новый компьютер Винни.

Дэвид Вишневский (David Wisniewski) — иллюстрации из цветной бумаги.
Волна Морского Волка
Воин и мудрец
Сага об Эльфвин
todo: отсканировать «Голема».

Габриэль Винсан (Gabrielle Vincent), «Эрнест и Селестин». С тех пор всю серию издали на русском.
Разбитая чашка.
Очень страшно (в кидпиксах).
Эрнест болеет (в кидпиксах).
У Эрнеста и Селестин вши (в кидпиксах).

Квентин Блейк
Какаду.
Миссис Армитадж на двух колесах (появилась на русском).
todo: можно еще его посканировать...

Роберт Манч, Майкл Марченко
Принцесса в бумажном мешке.

Разное
Jeanne Willis и Tony Ross. Чокнутая летучая мышь.
Ian Whybrow (текст) и Russell Ayto (художник) Запашок.
Ursula Jones (текст) и Russell Ayto (художник) Дети ведьмы.
Jeannie Baker. Дом (чудесные коллажи).
За компанию не моё, в кидпиксах: Jeannie Baker. Зеркало.
Jean Claverie (Жан Клавери) Синяя борода.
Выборы зверей — гражданское просвещение для детей и вечно-актуальные шутки для взрослых.

Шведские книжки
Пер Густавсон Когда принцессы просыпаются ночью; Когда принцы заколдованы. (Книжки Густавсона про принцессу — своего рода диверсия против девочкового гламура. Его принцесса вся розовая-прерозовая, ест на завтрак печенье и вдумчиво выбирает платья. Но Густавсон переворачивает народные сказки, делая именно принцессу главным активным субъектом).

Туве Аппельгрен и Салла Саволайнен. Веста-Линнея.
Веста-Линнея и капризная мама.
Спокойной ночи, Веста-Линнея!
Чернейшие мысли Весты-Линнеи. (Четвертая книга, по-русски не выходила).

Jan Loof Сага о красном яблоке (появилась по-русски).
Мама Му читает (появилась по-русски)
Финдус переезжает (появилась по-русски)
Принцессы и драконы (первая из семи сказок сборника)

todo: Отсканировать и перевести «Принцесс и драконов».
todo: Отсканировать русскоязычные книги, исчезнувшие из продажи (осталась, кажется, Сири и Манч).

Древности: Зайчишка-пушишка

Евросухари с изюмом

Очередной пост об играх, которые я люблю в этом сезоне. Как поклонница классических «евросухарей» я люблю изящные механики, относительно равнодушна к теме, не в восторге от слишком многокомпонентных пойнт-салатов (когда всё подряд приносит очки) и считаю, что две партии по полтора часа лучше, чем одна на три.

Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/724780.html ; комментариев comment count unavailable.

Игроманские итоги года

Главная проблема современных настольщиков в том, что хороших настолок стало слишком много. И постоянно появляются новинки, и грамотная их реклама так и соблазняет. Однако я решила пока побыть «ретро-игроком» и предпочтение отдавала не новым играм, а «классике» (лет 5 продержать высокий рейтинг — уже классика).

Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/722324.html ; комментариев comment count unavailable.

Еще о картонной Ост-Индской компании

Вылезла вчера на игротеку, где еще раз сыграла в «John Company», сложнозамороченную игру про Британскую Ост-Индскую компанию. На этот раз компания была на удивление благополучной и несла в Индию порядок и процветание (инвестировала деньги в захапанные регионы и успешно отбивала обрушивающиеся напасти), — изрядная редкость и везение.

Удивительно, как меня всё-таки догнал ролевой бэкграунд. При моей любви к математически-изящным механикам с условными сеттингами, «John Company» по всем вводным не должна была бы мне понравиться: очень сложные правила, долгие партии, существенный переговорный элемент, броски кубиков, определяющие успех многих действий, а нередко и победителя... Но за всем этим внезапно стоит экономико-социальная модель, отражающая реальный исторический расклад, и в рамках модели на своем месте всё, от сложных схем карьеры служащих компании до хаотичного поведения индийских провинций. И это перекрывает все недостатки.

Это просто изрядно другое, не такое, как любимые «евросухарики». Увлекает, что в процессе получается какая-то история — хотя казалось бы, совершенно не этого я хотела от картонных коробок. Причем если поместить это в какой-нибудь фантастический антураж — с высокой вероятностью эффект пропадёт, тут интересна именно историчность и даже тянет покопаться в источниках.

Испытываю соблазн в отношении других игр этого жанра. Но мы пока и в «John Company» пробовали только базовый сценарий, а их там несколько.

Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/719081.html ; комментариев comment count unavailable.

По свежим впечатлениям: игра John Company

Я как-то шипела в фейсбучике, что мне не нравится выбор колониальной темы в играх европейской школы: игроки перекладывают картонные жетоны и человечков-миплов, производя сахар в Американских колониях, и типа мирно развивают своё хозяйство там, где в реальности творился ад, геноцид и самые позорные страницы европейской истории.

Как ни удивительно, игра в откровенных плохишей (Британскую Ост-Индскую компанию) негативных чувств у меня не вызывает. Вероятно, потому, что их не пытались приукрасить и сделать вид, что все добрые и пушистые. В Британии царят сговоры, подкупы и взаимные подставы, в колониях учиняются войны и грабительские сделки, игра прекрасна!



Хотя по большому счету это впечатления после первой партии, которой только-только хватило на разбирательство в правилах, а осмысленностью и осознанностью действий еще не пахло. Игра кооперативно-соревновательная, есть как общие цели (процветание компании), так и конфликты интересов (а деньги и очки-то надо добыть себе, а не партнеру). По механикам это вообще гремучая смесь евростратегии, америтрэша (Индия малопредсказуема, там случается страшный рэндом на кубиках), и даже, говорят, от воргеймов что-то затесалось. И за всеми механиками и минималистичным дизайном чувствуется качественная проработка исторического фона и, не побоюсь этого слова, атмосферность.

Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/718847.html ; комментариев comment count unavailable.

Настолки: «Авиалинии Европы»

Следующая игра была куплена в какой-то степени наугад. Во-первых, она маркирована 10+, то есть предположительно сложнее паровозов (aka «Билет на поезд»), но не совсем страшно-сложное (как я писала когда-то, в юности я была травмирована «Twilight Imperium» и опасалась «серьезных взрослых игр»). Во-вторых, автор тот же, что у паровозов. В третьих, тогда я уже узнала про рейтинги bgg, рейтинг у нее неплохой, и цена была не высокая. В общем, купила. И не пожалела.

Авиалинии Европы / Airlines Europe



Число игроков: 2-5 (лучше всего 3-4)
Время партии: 60-90 минут
Возраст: 10+

Что в коробке:
  • игровое поле с картой Европы;
  • фишки самолётов 9 цветов (9 разных авиакомпаний);
  • по два маркера тех же цветов (один отмечает стартовый аэропорт, второй — рейтинг акций);
  • карты, изображающие акции авиакомпаний, тех же 9 цветов;
  • карты-акции специальной всегда дорогой компании «Абакус»;
  • пачка игровых денег.


«Авиалинии» — это такой «Билет на поезд» наизнанку: здесь не карты нужны, чтоб построить маршруты, а маршруты — чтобы получить карты и сделать их более дорогими.

В этой игре у игроков нет своего цвета, каждый может попытаться развивать любую компанию и получить лидерство в любой. С лидерством просто: в процессе игры игроки берут с рынка и затем выкладывают перед собой карты-акции, и у кого акций по каждой компании больше, те получают очки (в среднем за второе место вдвое меньше, чем за первое, а за третье вдвое меньше, чем за второе). Количество очков за каждую компанию определяется ее рейтингом, то есть количеством и ценностью проложенных маршрутов. Маршруты (самолетики соответствующего цвета на карте) ставятся за деньги. Деньги же получаются за выкладывание акций или берутся из банка.

Collapse )

Резюме. «Авиалинии» — это добротная игра «второго шага», и думаю, нам с ней повезло. Продолжаем иногда ее доставать с неизменной приятностью. Но совсем новичкам не стала бы рекомендовать.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/710409.html ; комментариев comment count unavailable.

Настолки: «Колонизаторы»

Начав писать про игры категори евро, нельзя обойти и третий (а хронологически первый) столб и классику.

Колонизаторы / The Settlers of Catan / Катан

Число игроков: 3-4
Время партии: 60-90 минут
Возраст: 10+



Что в коробке:
  • шестиугольные тайлы (гексы) с разными типами местности, из которых собирается игровое поле;
  • жетоны с числами от 2 до 12 (суммы значений двух шестигранных кубиков), раскладывающиеся на гексах;
  • фишки дорог, поселений и городов, которые будут строить игроки, четырех цветов (у каждого игрока свой цвет);
  • карты ресуросов пяти видов;
  • карты развития;
  • фигурка разбойников;
  • два кубика.

По легенде игроки — поселенцы, заселяющие и развивающие необитаемый остров Катан. Они начинают каждый с двух поселений и кусочков дорог, и в течение игры получают доход в ресурсах, за которые дальше прокладывают дороги, строят поселения и города и зарабатывают за них очки (1 за поселение, 2 за город), пока кто-нибудь не доберется до победного значения 12 очков.

Как это происходит.

Из гексов собирается игровое поле, на них раскладываются жетоны с числами от 2 до 12, исключая 7. Дороги прокладываются по ребрам гексов, а поселения и города ставятся в вершинах, таким образом каждое поселение касается максимум трех гексов (меньше, если оно у края карты). Каждый ход кидаются два кубика, и гексы, число на которых равно сумме значений, приносят доход всем, чьи поселения стоят в их вершинах. Доход — это карта ресурса вида, соответствующего типу гекса (поле — зерно, луга — овцы, лес — дерево, глиняный карьер — кирпич, горы — руда). 7 — это ход разбойников, обитающих на нашем необитаемом острове, про них ниже.

Чтобы что-то построить, соответственно, надо выложить определенные карты ресурсов. Но главное правило стройки — что нельзя ставить селения на соседних вершинах гексов, и нельзя строить дорогу через чужое поселение. То есть, вообще говоря, довольно легко блокировать соседу вкусные места. Если раньше него добыть нужные ресурсы. Кроме стройки, за ресурсы можно покупать карты развития, дающие сильные разовые бонусы или дополнительные победные очки.

Ресурсами можно тогровать — менять одни на другие. С виртуальной метрополией по грабительскому курсу или с другими игроками по договорному.

Наконец, разбойники. При выпадении на кубиках 7, во-первых, никто не получает дохода, во-вторых, срабатывает антинакопительское правило — тот, у кого накопилось слишком много карт-ресурсов, должен сбросить половину, и в третьих, активный игрок должен переставить фигрурку разбойников и ограбить соседа на одну карту ресурсов. Разбойник блокирует гекс — он перестает приносить доход. Прогнать разбойников со своего любимого доходного гекса на любимый доходный гекс противника можно с помощью рыцаря — это одна из карт развития, или дождавшись семерки в свой ход.

Collapse )

Резюме: это одна из двух игр, о покупке которых я в конечном итоге жалею. Немного оправдывает ее наличие в шкафу то, что она почему-то хорошо идет среди детей. Дети, по крайней мере, гораздо азартнее бросают кубики.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/710237.html ; комментариев comment count unavailable.

Билет на поезд / Ticket to Ride

Collapse ) «Мой» тип игр — то, что называют «играми немецкой/европейской школы игрового дизайна», или попросту «евро». Где надо набирать очки разными способами, что нибудь строя или развивая, в процессе конкурируя за ресурсы и умеренно пакостя соперникам. Об играх этого типа и пойдет речь. И тут я не могу не начать с начала.

Ticket to Ride/Билет на поезд

Число игроков: 2-5
Время партии: 40-60 минут
Возраст: 8+

Эта игра — моя первая большая любовь и дверь в мир взрослых настолок, поэтому я, конечно, предвзята. Я считаю ее идеальной первой игрой, по крайней мере, для потенциального «еврофила». При этом она не кажется скучной и после многих других игр. Простой — да, но в этом и прелесть.

Игра существует (и уже широко доступна на русском) в трех базовых вариантах: «США», «Европа» и «Северные страны». Отличаются картой и несущественно — правилами.



Что есть в игре?

  • Карта (map) с размеченными железнодорожными путями разных цветов (русский язык, где map и card — одно слово, вынуждает дальше называть эту карту «полем»).

  • Фишки-вагончики (у каждого игрока свой цвет), которые ставятся на поле, изображая строительство своих дорог между городами.

  • Карты (card) «билетов», маршрутов-заданий, какие города надо соединить вагончиками своего цвета.

  • Карты (card) разноцветных поездов, которые нужны, чтобы ставить свои вагончики на поле.



Перегон между двумя соседними городами можно строить только целиком. Для этого надо выложить с руки столько карт поездов, сколько вагончиков в перегоне, и того же цвета (одного любого цвета, если перегон серый). А для этого сначала надо накопить нужные карты поездов, беря их с рынка открытых карт или втёмную из колоды.

Очки начисляются за выполненные билеты-задания (они у каждого свои и до конца игры секретные) и за построенные перегоны между городами (чем длиннее, тем больше очков приносит). Соответственно, можно стараться выполнять больше билетов или построить больше длинных перегонов (а в идеале хорошо скомбинировать то и другое). Совсем игнорировать задания не стоит: за невыполненное задание очки минусуются.

Заканчивается игра, когда у кого-нибудь из игроков подходят к концу фишки-вагончики. Тогда все показывают свои тайные маршруты и подсчитывают набранные очки. У кого больше — тот молодец.

Самое важное, что в свой ход можно выполнить ровно одно простое действие из трех: добрать себе в руку карты, или построить перегон (выложив карты с руки), или взять дополнительные задания.

Игра прекрасна тем, что в ней сразу понятно, что делать: спланировать маршруты, собирать нужные карты и раньше соперников строить нужные перегоны (а также корректировать планы по ситуации и дрожать от азарта, успею ли построить вот этот важный перегон раньше соперников, которым тоже надо куда-то в эту сторону). Вредительство друг другу обычно сводится к скорейшему занятию узких мест. Баланс случайности и расчета вполне приятный.

Collapse )

Ёжики плакали, кололись, но продолжали есть кактус

Играю в шахматы по переписке. В смысле, в Цолкина с дополнением онлайн в пошаговом режиме, зато сразу несколько партий. Чаще всего, ход в сутки (а их там 26). Две партии из семи начатых оказались быстрыми. И как-то у меня получается, что в начале лениво и растерянность, а в конце азартно и даже слишком нервно.

При этом я считаю, что занять второе место, проиграв лидеру 7 очков — это вполне сносный результат, а сайт-зараза беспощадно пишет «проигрыш».

В общем, см. заголовок.

Оффлайн же внезапно играли аж в «Колонизаторов» с корабликами на троих (с корабликами поле масштабируется, и это хорошо, две партии прошли быстро и бодро). Вообще-то они у нас редко достаются, потому что каждый раз есть более интересные игры. То есть из всех покупок это самая неудачная по коэффициенту «цена/часы удовольствия». Не покупайте, начинающие настолкоманы, «Колонизаторов», не ведитесь на то, что классика. В данном случае эта классика не столько проверенная временем, сколько устаревшая. Но вот вчера таки пользу принесли.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/700202.html ; комментариев comment count unavailable.