?

Log in

No account? Create an account
Журнал Марии Фрид
mfrid — отзывы — LiveJournal 
27th-Dec-2016 07:50 pm - [sticky post] Сканы детских книг
2016
Составлю (и пришпилю вверху журнала) каталог сканов детских книг.

По иллюстраторам
Барбара Рейд (Barbara Reid) — пластилиновые рельефы.
Мыш из метро (полностью в кидпиксах); фрагмент у меня.
Подарки.
Праздник.
todo: отсканировать «Пег и йети».

Корки Пол (Korky Paul)
Рыба-хотелка.
Пёс-землекоп.
Утка-неудаченик.
Сокровища капитана Тичума.
Секретные зелья профессора Пуффендорф.
Санджи и пекарь.
Мистер Грабидил.
Ведьма Винни:
Винни и черный кот.
Винни и дракончик.
Винни снова летает.
Новый компьютер Винни.

Дэвид Вишневский (David Wisniewski) — иллюстрации из цветной бумаги.
Волна Морского Волка
Воин и мудрец
Сага об Эльфвин
todo: отсканировать «Голема».

Габриэль Винсан (Gabrielle Vincent), «Эрнест и Селестин». С тех пор всю серию издали на русском.
Разбитая чашка.
Очень страшно (в кидпиксах).
Эрнест болеет (в кидпиксах).
У Эрнеста и Селестин вши (в кидпиксах).

Квентин Блейк
Какаду.
Миссис Армитадж на двух колесах (появилась на русском).
todo: можно еще его посканировать...

Роберт Манч, Майкл Марченко
Принцесса в бумажном мешке.

Разное
Jeanne Willis и Tony Ross. Чокнутая летучая мышь.
Ian Whybrow (текст) и Russell Ayto (художник) Запашок.
Ursula Jones (текст) и Russell Ayto (художник) Дети ведьмы.
Jeannie Baker. Дом (чудесные коллажи).
За компанию не моё, в кидпиксах: Jeannie Baker. Зеркало.
Jean Claverie (Жан Клавери) Синяя борода.

Шведские книжки
Пер Густавсон Когда принцессы просыпаются ночью; Когда принцы заколдованы. (Книжки Густавсона про принцессу — своего рода диверсия против девочкового гламура. Его принцесса вся розовая-прерозовая, ест на завтрак печенье и вдумчиво выбирает платья. Но Густавсон переворачивает народные сказки, делая именно принцессу главным активным субъектом).

Туве Аппельгрен и Салла Саволайнен. Веста-Линнея.
Веста-Линнея и капризная мама.
Спокойной ночи, Веста-Линнея!
Чернейшие мысли Весты-Линнеи. (Четвертая книга, по-русски не выходила).

Jan Loof Сага о красном яблоке (появилась по-русски).
Мама Му читает (появилась по-русски)
Финдус переезжает (появилась по-русски)
Принцессы и драконы (первая из семи сказок сборника)

todo: Отсканировать и перевести «Принцесс и драконов».
todo: Отсканировать русскоязычные книги, исчезнувшие из продажи (осталась, кажется, Сири и Манч).

Древности: Зайчишка-пушишка
Начав писать про игры категори евро, нельзя обойти и третий (а хронологически первый) столб и классику.

Колонизаторы / The Settlers of Catan / Катан

Число игроков: 3-4
Время партии: 60-90 минут
Возраст: 10+



Что в коробке:
  • шестиугольные тайлы (гексы) с разными типами местности, из которых собирается игровое поле;
  • жетоны с числами от 2 до 12 (суммы значений двух шестигранных кубиков), раскладывающиеся на гексах;
  • фишки дорог, поселений и городов, которые будут строить игроки, четырех цветов (у каждого игрока свой цвет);
  • карты ресуросов пяти видов;
  • карты развития;
  • фигурка разбойников;
  • два кубика.

По легенде игроки — поселенцы, заселяющие и развивающие необитаемый остров Катан. Они начинают каждый с двух поселений и кусочков дорог, и в течение игры получают доход в ресурсах, за которые дальше прокладывают дороги, строят поселения и города и зарабатывают за них очки (1 за поселение, 2 за город), пока кто-нибудь не доберется до победного значения 12 очков.

Как это происходит.

Из гексов собирается игровое поле, на них раскладываются жетоны с числами от 2 до 12, исключая 7. Дороги прокладываются по ребрам гексов, а поселения и города ставятся в вершинах, таким образом каждое поселение касается максимум трех гексов (меньше, если оно у края карты). Каждый ход кидаются два кубика, и гексы, число на которых равно сумме значений, приносят доход всем, чьи поселения стоят в их вершинах. Доход — это карта ресурса вида, соответствующего типу гекса (поле — зерно, луга — овцы, лес — дерево, глиняный карьер — кирпич, горы — руда). 7 — это ход разбойников, обитающих на нашем необитаемом острове, про них ниже.

Чтобы что-то построить, соответственно, надо выложить определенные карты ресурсов. Но главное правило стройки — что нельзя ставить селения на соседних вершинах гексов, и нельзя строить дорогу через чужое поселение. То есть, вообще говоря, довольно легко блокировать соседу вкусные места. Если раньше него добыть нужные ресурсы. Кроме стройки, за ресурсы можно покупать карты развития, дающие сильные разовые бонусы или дополнительные победные очки.

Ресурсами можно тогровать — менять одни на другие. С виртуальной метрополией по грабительскому курсу или с другими игроками по договорному.

Наконец, разбойники. При выпадении на кубиках 7, во-первых, никто не получает дохода, во-вторых, срабатывает антинакопительское правило — тот, у кого накопилось слишком много карт-ресурсов, должен сбросить половину, и в третьих, активный игрок должен переставить фигрурку разбойников и ограбить соседа на одну карту ресурсов. Разбойник блокирует гекс — он перестает приносить доход. Прогнать разбойников со своего любимого доходного гекса на любимый доходный гекс противника можно с помощью рыцаря — это одна из карт развития, или дождавшись семерки в свой ход.

Картинки!Collapse )

Резюме: это одна из двух игр, о покупке которых я в конечном итоге жалею. Немного оправдывает ее наличие в шкафу то, что она почему-то хорошо идет среди детей. Дети, по крайней мере, гораздо азартнее бросают кубики.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/710237.html ; комментариев comment count unavailable.
Забегая вперед «классики», коротко об одной маленькой свеженькой игре.

Королевское домино / Лоскутное королевство / Kingdomino

Число игроков: 2-4
Время партии: 15-20 минут
Возраст: 8+



Что есть в игре?
  1. 48 «доминошек», тайлов 1х2, с разными типами местности,
  2. 4 стартовых тайла 1х1,
  3. 4 королевских замка и 8 фишек 4 цветов (свой цвет у кажого игрока).

Каждый игрок получает по стартовому квадрату, на который ставит свой замок, и вокруг которого он должен построить из доминошек «королевство» в виде квадрата 5х5. Замок не обязательно должен быть в центре, хотя это даёт дополнительные очки, но вылезать за границы квадрата нельзя. Доминошки берутся по одной в раунд. К стартовому тайлу можно присоединять что угодно, а для остальных работает правило домино: хотя бы на одной стороне цвет (тип местности) должен совпадать. Если пристроить тайл невозможно — увы, он уходит в сброс, а королевство останется недостроенным. Перекладывать тайлы после окончания раунда нельзя.

В игре два интересных момента.

Во-первых, принцип подсчета очков. На некоторых тайлах нарисованы короны, и очки за каждую связную область считаются как «число квадратиков в области умножить на число корон на них». Стартовый квадрат не считается.

Во-вторых, правило выбора тайлов. Игроки по очереди разбирают себе тайлы из трех или четырех (в зависимости от числа игроков) доступных. Тайлы пронумерованы, и с большими номерами более ценны (на них больше корон). Очередность выбора определяется очень изящно: чем более ценный тайл берет игрок в этом раунде, тем дальше его очередь в следующем. При этом, пристраивая взятый тайл к королевству, уже знаешь, что твоё в следующем раунде, но не знаешь, что выйдет дальше.

Картинки!Collapse )

Резюме: быстрая весёлая семейная игра, простая, но не глупая, отлично играется с детьми, да и гикам-игроманам несколько партий удовольствие доставят. Отдельная прелесть — картинки на тайлах, кучка крохотных «пасхалок» из разных сказок.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708924.html ; комментариев comment count unavailable.
10th-Feb-2018 12:51 pm - Carcassonne/Каркассон
Продолжаю рассказ о настольных играх. И сегодня на арене снова классика, более того, один из столпов евроигр —

Carcassonne/Каркассон

Число игроков: 2-5
Время партии: 30-40 минут
Возраст: 8+

Характерная особенность «Каркассона» — что чаще всего с первой партии его не понимают. Он оставляет ощущение простоватой игры с очень большим влиянием случая, и совершенно непонятно, откуда такая многолетняя популярность, толпы поклонников, чемпионаты и стопятьсот дополнений и вариаций.

Если разобраться в идее и посмотреть, как играют опытные игроки, это становится понятнее.

Но с популярным мнением, что это идеальная игра для новичков, я, пожалуй, не соглашусь. В нем так уж очевидно, что и как надо делать.



Что есть в игре?

  1. 72 квадратика (тайла) с кусочками местности (города, дороги, монастыри и поля);

  2. По 7 деревянных фишек-человечков (миплов) пяти цветов (у каждого игрока свой цвет).

  3. Трек подсчета очков и еще по одному миплу на игрока в качестве фишки для трека.


Правила очень просты. На стол кладется тайл, начинающий общее поле. Игроки по очереди берут случайный тайл и пристраивают его к общему полю так, чтобы, во-первых, хотя бы одной стороной он касался уже выложенных тайлов, и во-вторых, типы местности на границе совпадали (город примыкал к городу, дорога к дороге, поле к полю). Выложив тайл, игрок может (но не обязан) выставить на него своего человечка-мипла — в монастырь, на город, дорогу или поле, если они еще никем не заняты. Как только монастырь, город или дорога «достроены» (монастырь — окружен 8 тайлами со всех сторон, город имеет замкнутые стены и не имеет дырок внутри, дорога ограничена городами или перекрестками с обоих концов), выставленный мипл возвращается к игроку, а достроенный объект приносит очки. Количество человечков, напоминаю, всего 7, поэтому важно достраивать свои объекты, иначе потом придется ходить впустую. Миплы, отправленные на поля, остаются там до конца игры, — но в конце игры поля могут принести много очков (поле приносит по три очка за каждый граничащий с ним достроенный город), что обеспечивает муки выбора на тему «в какой момент отправиться в поля, чтоб и без миплов не остаться, и соперники не опередили».

Заканчивается игра, когда выставлены все 72 тайла. Тогда считаются очки за незаконченные объекты и поля и добавляются к уже заработанным. У кого больше — тот молодец.

Просто? Вроде бы даже слишком просто и слишком рэндомно.

Но! Первая важная вещь, на которую новички часто не обращают внимание: типов тайлов не так уж много, и зная, какие есть (и в каком количестве), а каких нет, начинаешь видеть, куда выгодно или не выгодно пристраивать тайл, что вероятно достроить, а что невозможно в принципе. Это к тому же даёт простор для игры «не можешь сделать хорошо себе — попробуй сделать плохо сопернику»: можно поставить тайл так, чтобы сделать объект оппонента недостраиваемым и тем самым заблокировать его мипла до конца игры.

Второе — это правило, по которому если на одном объекте, например, городе, оказались миплы разных игроков (это происходит, если каждый начал строить свой город, а потом эти города объединили), то очки за достроенное получает тот, чьих миплов там больше, или оба в полном объеме, если миплов поровну. Это правило может приносить острую борьбу за приносящие много очков города и поля, а если игроков больше двух, то и всевозможные временные союзы.

То есть в Каркассон есть два стиля игры: добрая семейка с большой долей случая, когда каждый копается на своем конце поля, не мешая другим, и конфликтная игра с отбиранием друг у друга очков и блокировками. В добром стиле можно хоть с пятилетними детьми играть, особенно если упростить правила и не считать поля. В конфликтном — более взрослое развлечение. Впрочем, десятилетние дети уже радостно играют агрессивно.

Картинки!Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708435.html ; комментариев comment count unavailable.
Предупреждение о вкусовщинеCollapse ) «Мой» тип игр — то, что называют «играми немецкой/европейской школы игрового дизайна», или попросту «евро». Где надо набирать очки разными способами, что нибудь строя или развивая, в процессе конкурируя за ресурсы и умеренно пакостя соперникам. Об играх этого типа и пойдет речь. И тут я не могу не начать с начала.

Ticket to Ride/Билет на поезд

Число игроков: 2-5
Время партии: 40-60 минут
Возраст: 8+

Эта игра — моя первая большая любовь и дверь в мир взрослых настолок, поэтому я, конечно, предвзята. Я считаю ее идеальной первой игрой, по крайней мере, для потенциального «еврофила». При этом она не кажется скучной и после многих других игр. Простой — да, но в этом и прелесть.

Игра существует (и уже широко доступна на русском) в трех базовых вариантах: «США», «Европа» и «Северные страны». Отличаются картой и несущественно — правилами.



Что есть в игре?

  • Карта (map) с размеченными железнодорожными путями разных цветов (русский язык, где map и card — одно слово, вынуждает дальше называть эту карту «полем»).

  • Фишки-вагончики (у каждого игрока свой цвет), которые ставятся на поле, изображая строительство своих дорог между городами.

  • Карты (card) «билетов», маршрутов-заданий, какие города надо соединить вагончиками своего цвета.

  • Карты (card) разноцветных поездов, которые нужны, чтобы ставить свои вагончики на поле.



Перегон между двумя соседними городами можно строить только целиком. Для этого надо выложить с руки столько карт поездов, сколько вагончиков в перегоне, и того же цвета (одного любого цвета, если перегон серый). А для этого сначала надо накопить нужные карты поездов, беря их с рынка открытых карт или втёмную из колоды.

Очки начисляются за выполненные билеты-задания (они у каждого свои и до конца игры секретные) и за построенные перегоны между городами (чем длиннее, тем больше очков приносит). Соответственно, можно стараться выполнять больше билетов или построить больше длинных перегонов (а в идеале хорошо скомбинировать то и другое). Совсем игнорировать задания не стоит: за невыполненное задание очки минусуются.

Заканчивается игра, когда у кого-нибудь из игроков подходят к концу фишки-вагончики. Тогда все показывают свои тайные маршруты и подсчитывают набранные очки. У кого больше — тот молодец.

Самое важное, что в свой ход можно выполнить ровно одно простое действие из трех: добрать себе в руку карты, или построить перегон (выложив карты с руки), или взять дополнительные задания.

Игра прекрасна тем, что в ней сразу понятно, что делать: спланировать маршруты, собирать нужные карты и раньше соперников строить нужные перегоны (а также корректировать планы по ситуации и дрожать от азарта, успею ли построить вот этот важный перегон раньше соперников, которым тоже надо куда-то в эту сторону). Вредительство друг другу обычно сводится к скорейшему занятию узких мест. Баланс случайности и расчета вполне приятный.

Картинки!Collapse )
This page was loaded Oct 19th 2019, 2:14 am GMT.