Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

2016

Сканы детских книг

Составлю (и пришпилю вверху журнала) каталог сканов детских книг.

По иллюстраторам
Барбара Рейд (Barbara Reid) — пластилиновые рельефы.
Мыш из метро (полностью в кидпиксах); фрагмент у меня.
Подарки.
Праздник.
todo: отсканировать «Пег и йети».

Корки Пол (Korky Paul)
Рыба-хотелка.
Пёс-землекоп.
Утка-неудаченик.
Сокровища капитана Тичума.
Секретные зелья профессора Пуффендорф.
Санджи и пекарь.
Мистер Грабидил.
Ведьма Винни:
Винни и черный кот.
Винни и дракончик.
Винни снова летает.
Новый компьютер Винни.

Дэвид Вишневский (David Wisniewski) — иллюстрации из цветной бумаги.
Волна Морского Волка
Воин и мудрец
Сага об Эльфвин
todo: отсканировать «Голема».

Габриэль Винсан (Gabrielle Vincent), «Эрнест и Селестин». С тех пор всю серию издали на русском.
Разбитая чашка.
Очень страшно (в кидпиксах).
Эрнест болеет (в кидпиксах).
У Эрнеста и Селестин вши (в кидпиксах).

Квентин Блейк
Какаду.
Миссис Армитадж на двух колесах (появилась на русском).
todo: можно еще его посканировать...

Роберт Манч, Майкл Марченко
Принцесса в бумажном мешке.

Разное
Jeanne Willis и Tony Ross. Чокнутая летучая мышь.
Ian Whybrow (текст) и Russell Ayto (художник) Запашок.
Ursula Jones (текст) и Russell Ayto (художник) Дети ведьмы.
Jeannie Baker. Дом (чудесные коллажи).
За компанию не моё, в кидпиксах: Jeannie Baker. Зеркало.
Jean Claverie (Жан Клавери) Синяя борода.
Выборы зверей — гражданское просвещение для детей и вечно-актуальные шутки для взрослых.

Шведские книжки
Пер Густавсон Когда принцессы просыпаются ночью; Когда принцы заколдованы. (Книжки Густавсона про принцессу — своего рода диверсия против девочкового гламура. Его принцесса вся розовая-прерозовая, ест на завтрак печенье и вдумчиво выбирает платья. Но Густавсон переворачивает народные сказки, делая именно принцессу главным активным субъектом).

Туве Аппельгрен и Салла Саволайнен. Веста-Линнея.
Веста-Линнея и капризная мама.
Спокойной ночи, Веста-Линнея!
Чернейшие мысли Весты-Линнеи. (Четвертая книга, по-русски не выходила).

Jan Loof Сага о красном яблоке (появилась по-русски).
Мама Му читает (появилась по-русски)
Финдус переезжает (появилась по-русски)
Принцессы и драконы (первая из семи сказок сборника)

todo: Отсканировать и перевести «Принцесс и драконов».
todo: Отсканировать русскоязычные книги, исчезнувшие из продажи (осталась, кажется, Сири и Манч).

Древности: Зайчишка-пушишка

Евросухари с изюмом

Очередной пост об играх, которые я люблю в этом сезоне. Как поклонница классических «евросухарей» я люблю изящные механики, относительно равнодушна к теме, не в восторге от слишком многокомпонентных пойнт-салатов (когда всё подряд приносит очки) и считаю, что две партии по полтора часа лучше, чем одна на три.

Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/724780.html ; комментариев comment count unavailable.

Настолки: «Авиалинии Европы»

Следующая игра была куплена в какой-то степени наугад. Во-первых, она маркирована 10+, то есть предположительно сложнее паровозов (aka «Билет на поезд»), но не совсем страшно-сложное (как я писала когда-то, в юности я была травмирована «Twilight Imperium» и опасалась «серьезных взрослых игр»). Во-вторых, автор тот же, что у паровозов. В третьих, тогда я уже узнала про рейтинги bgg, рейтинг у нее неплохой, и цена была не высокая. В общем, купила. И не пожалела.

Авиалинии Европы / Airlines Europe



Число игроков: 2-5 (лучше всего 3-4)
Время партии: 60-90 минут
Возраст: 10+

Что в коробке:
  • игровое поле с картой Европы;
  • фишки самолётов 9 цветов (9 разных авиакомпаний);
  • по два маркера тех же цветов (один отмечает стартовый аэропорт, второй — рейтинг акций);
  • карты, изображающие акции авиакомпаний, тех же 9 цветов;
  • карты-акции специальной всегда дорогой компании «Абакус»;
  • пачка игровых денег.


«Авиалинии» — это такой «Билет на поезд» наизнанку: здесь не карты нужны, чтоб построить маршруты, а маршруты — чтобы получить карты и сделать их более дорогими.

В этой игре у игроков нет своего цвета, каждый может попытаться развивать любую компанию и получить лидерство в любой. С лидерством просто: в процессе игры игроки берут с рынка и затем выкладывают перед собой карты-акции, и у кого акций по каждой компании больше, те получают очки (в среднем за второе место вдвое меньше, чем за первое, а за третье вдвое меньше, чем за второе). Количество очков за каждую компанию определяется ее рейтингом, то есть количеством и ценностью проложенных маршрутов. Маршруты (самолетики соответствующего цвета на карте) ставятся за деньги. Деньги же получаются за выкладывание акций или берутся из банка.

Collapse )

Резюме. «Авиалинии» — это добротная игра «второго шага», и думаю, нам с ней повезло. Продолжаем иногда ее доставать с неизменной приятностью. Но совсем новичкам не стала бы рекомендовать.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/710409.html ; комментариев comment count unavailable.

Настолки: «Колонизаторы»

Начав писать про игры категори евро, нельзя обойти и третий (а хронологически первый) столб и классику.

Колонизаторы / The Settlers of Catan / Катан

Число игроков: 3-4
Время партии: 60-90 минут
Возраст: 10+



Что в коробке:
  • шестиугольные тайлы (гексы) с разными типами местности, из которых собирается игровое поле;
  • жетоны с числами от 2 до 12 (суммы значений двух шестигранных кубиков), раскладывающиеся на гексах;
  • фишки дорог, поселений и городов, которые будут строить игроки, четырех цветов (у каждого игрока свой цвет);
  • карты ресуросов пяти видов;
  • карты развития;
  • фигурка разбойников;
  • два кубика.

По легенде игроки — поселенцы, заселяющие и развивающие необитаемый остров Катан. Они начинают каждый с двух поселений и кусочков дорог, и в течение игры получают доход в ресурсах, за которые дальше прокладывают дороги, строят поселения и города и зарабатывают за них очки (1 за поселение, 2 за город), пока кто-нибудь не доберется до победного значения 12 очков.

Как это происходит.

Из гексов собирается игровое поле, на них раскладываются жетоны с числами от 2 до 12, исключая 7. Дороги прокладываются по ребрам гексов, а поселения и города ставятся в вершинах, таким образом каждое поселение касается максимум трех гексов (меньше, если оно у края карты). Каждый ход кидаются два кубика, и гексы, число на которых равно сумме значений, приносят доход всем, чьи поселения стоят в их вершинах. Доход — это карта ресурса вида, соответствующего типу гекса (поле — зерно, луга — овцы, лес — дерево, глиняный карьер — кирпич, горы — руда). 7 — это ход разбойников, обитающих на нашем необитаемом острове, про них ниже.

Чтобы что-то построить, соответственно, надо выложить определенные карты ресурсов. Но главное правило стройки — что нельзя ставить селения на соседних вершинах гексов, и нельзя строить дорогу через чужое поселение. То есть, вообще говоря, довольно легко блокировать соседу вкусные места. Если раньше него добыть нужные ресурсы. Кроме стройки, за ресурсы можно покупать карты развития, дающие сильные разовые бонусы или дополнительные победные очки.

Ресурсами можно тогровать — менять одни на другие. С виртуальной метрополией по грабительскому курсу или с другими игроками по договорному.

Наконец, разбойники. При выпадении на кубиках 7, во-первых, никто не получает дохода, во-вторых, срабатывает антинакопительское правило — тот, у кого накопилось слишком много карт-ресурсов, должен сбросить половину, и в третьих, активный игрок должен переставить фигрурку разбойников и ограбить соседа на одну карту ресурсов. Разбойник блокирует гекс — он перестает приносить доход. Прогнать разбойников со своего любимого доходного гекса на любимый доходный гекс противника можно с помощью рыцаря — это одна из карт развития, или дождавшись семерки в свой ход.

Collapse )

Резюме: это одна из двух игр, о покупке которых я в конечном итоге жалею. Немного оправдывает ее наличие в шкафу то, что она почему-то хорошо идет среди детей. Дети, по крайней мере, гораздо азартнее бросают кубики.

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/710237.html ; комментариев comment count unavailable.

Carcassonne/Каркассон

Продолжаю рассказ о настольных играх. И сегодня на арене снова классика, более того, один из столпов евроигр —

Carcassonne/Каркассон

Число игроков: 2-5
Время партии: 30-40 минут
Возраст: 8+

Характерная особенность «Каркассона» — что чаще всего с первой партии его не понимают. Он оставляет ощущение простоватой игры с очень большим влиянием случая, и совершенно непонятно, откуда такая многолетняя популярность, толпы поклонников, чемпионаты и стопятьсот дополнений и вариаций.

Если разобраться в идее и посмотреть, как играют опытные игроки, это становится понятнее.

Но с популярным мнением, что это идеальная игра для новичков, я, пожалуй, не соглашусь. В нем так уж очевидно, что и как надо делать.



Что есть в игре?

  1. 72 квадратика (тайла) с кусочками местности (города, дороги, монастыри и поля);

  2. По 7 деревянных фишек-человечков (миплов) пяти цветов (у каждого игрока свой цвет).

  3. Трек подсчета очков и еще по одному миплу на игрока в качестве фишки для трека.


Правила очень просты. На стол кладется тайл, начинающий общее поле. Игроки по очереди берут случайный тайл и пристраивают его к общему полю так, чтобы, во-первых, хотя бы одной стороной он касался уже выложенных тайлов, и во-вторых, типы местности на границе совпадали (город примыкал к городу, дорога к дороге, поле к полю). Выложив тайл, игрок может (но не обязан) выставить на него своего человечка-мипла — в монастырь, на город, дорогу или поле, если они еще никем не заняты. Как только монастырь, город или дорога «достроены» (монастырь — окружен 8 тайлами со всех сторон, город имеет замкнутые стены и не имеет дырок внутри, дорога ограничена городами или перекрестками с обоих концов), выставленный мипл возвращается к игроку, а достроенный объект приносит очки. Количество человечков, напоминаю, всего 7, поэтому важно достраивать свои объекты, иначе потом придется ходить впустую. Миплы, отправленные на поля, остаются там до конца игры, — но в конце игры поля могут принести много очков (поле приносит по три очка за каждый граничащий с ним достроенный город), что обеспечивает муки выбора на тему «в какой момент отправиться в поля, чтоб и без миплов не остаться, и соперники не опередили».

Заканчивается игра, когда выставлены все 72 тайла. Тогда считаются очки за незаконченные объекты и поля и добавляются к уже заработанным. У кого больше — тот молодец.

Просто? Вроде бы даже слишком просто и слишком рэндомно.

Но! Первая важная вещь, на которую новички часто не обращают внимание: типов тайлов не так уж много, и зная, какие есть (и в каком количестве), а каких нет, начинаешь видеть, куда выгодно или не выгодно пристраивать тайл, что вероятно достроить, а что невозможно в принципе. Это к тому же даёт простор для игры «не можешь сделать хорошо себе — попробуй сделать плохо сопернику»: можно поставить тайл так, чтобы сделать объект оппонента недостраиваемым и тем самым заблокировать его мипла до конца игры.

Второе — это правило, по которому если на одном объекте, например, городе, оказались миплы разных игроков (это происходит, если каждый начал строить свой город, а потом эти города объединили), то очки за достроенное получает тот, чьих миплов там больше, или оба в полном объеме, если миплов поровну. Это правило может приносить острую борьбу за приносящие много очков города и поля, а если игроков больше двух, то и всевозможные временные союзы.

То есть в Каркассон есть два стиля игры: добрая семейка с большой долей случая, когда каждый копается на своем конце поля, не мешая другим, и конфликтная игра с отбиранием друг у друга очков и блокировками. В добром стиле можно хоть с пятилетними детьми играть, особенно если упростить правила и не считать поля. В конфликтном — более взрослое развлечение. Впрочем, десятилетние дети уже радостно играют агрессивно.

Collapse )

Кросспост с https://mfrid.dreamwidth.org/708435.html ; комментариев comment count unavailable.

Немножко хвастовства

Новое платье, сшитое по как-бы-историческим выкройкам. Как велит традиция, дошивалось в последние часы, с отделкой катастрофически не успела, так что королевская чета неисторично являла собой пример скромности и сдержанности в нарядах.

Collapse )